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get/scalar Control in C#: Understanding Accessibilities and encapsulation
孟德国 ITags 分析器部门,团队5
在 C#开发中,属性的定义方式有多种方式,最常见的包括using public和private定义方式,以及通过get/set方法进行操作。此外,还可以对某些变量进行条件判断,这种方法在提高代码的可维护性和安全性方面具有重要意义。
public变量可以被其他类或程序调用,而private变量只能在当前类内部使用。如果直接定义一个public变量,可能会导致泄漏,尤其是在多人协作开发项目时。为避免这种情况,通常建议使用get/set方法,这样就可以在同一个类中对变量进行操作,而不会暴露具体的变量实现细节。
get sett方法主要在以下方面发挥作用:
实现变量的安全性:通过对变量的访问进行审查,避免未经授权的访问。
提升代码的可维护性:让其他程序员清楚变量的使用条件和适用场景,便于理解代码意图。
增强代码的安全性:通过设置条件判断,避免变量超出合理范围,比如设置分数的上限或下限。
提高尽职omorphic性:让不同职能部门的团队成员清楚,可以直接修改哪些变量,避免因不清楚变量作用而导致的问题。
除了上述作用,get sett方法可以用于多种场景:
简单的属性设置:如ID字段的设置,代码简洁明了,便于快速重构继承多接口的项目。
public int ID { get; set; }
变量的封装性处理:对private字段进行简单的读写操作,确保仅在这个类中获取或设置该字段。
private int id;public int ID { get { return id; } set { id = value; } }
变量的条件审查:在设置某些变量时,添加条件判断,确保变量不会超出合理范围。
private int score;public int Score { get { return score; } set { if (value > 0 && value < 100) { score = value; } }}
对变量的访问权限进行限制:如果只想允许某些特定的类或组件修改某个字段,可以通过定义为public属性,然后在对应的get/set方法中进行权限控制。
private string sendData;public string SendData { get { return sendData; } set { if (value.Length <= 1000) { sendData = value; } }}
Unity3D最佳实践:IQmoderate
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